dnf私服发布网除此之外,亚军女气功,季军为新职业男气功,体现了第四届全国格斗大赛的百花齐放xt空弹 手雷 控制好据离向上格林把对手可以扯回来然后乱射 不出保护的情况下后面还可以接Xt 或Bbq 2
4。连射CD增加 按X射速变快 旋火盾CD增加职业定位明确:中近程起手,60度角切入X轴,主打浮空及扫地伤害。
职业定位可以说依然是远程骚扰,浮空连占优。
职业定位可以说依然是远程骚扰,浮空连占优。
幽冥火:由于80版本SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。
而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本加长了连射的CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量加1。
擒拿掌:SP过多,加满的伤害约为5800,+1的伤害约为1900,但是作为破保护唯一的主动技能只建议+1。
魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
寒冰连枪:80版本的血量增加,使得高伤害的连枪几乎成为必满技能,如果运用不好可以考虑把SP放到别的技能上。推荐+满。
寒冰之境:80版本的此技能依然保留了鸡肋的风格,喜欢加的朋友可以加,不过意义不大。
冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。同70版本。
绽放:80版本成为了45的前置技能,封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
不屈:可以利用冰锤的读条顶金刚碎一类的技能,但是80版本PKC的1s释放使得这个技能的适用性大大减小,很难控制,但同时也修正了锤子不能利用不屈的BUG。视职业而定。
远古记忆:80版本的1.5s释放已经说明问题了,没有加的必要了。但是走极限伤害还是可以选择加满。
跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
在存在争议的技能中LZ选择了满幽冥火,冰路,连枪,以及冰弓。跃翔出3,魔法炮+1。
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本人玩dnf也4年了,玩过很多职业,但是现在只有3个角色满级,还有几个快满级了。在我第一个职业满级时的确兴奋过一下,但是很遗憾30个深渊票全掉的是蓝天紫云。没出个1个粉1个ss,到底是我人品差还是企鹅太黑了自有公论。
对于满级的职业,我本来也想通过不断的去搬砖,搞些游戏币来改善下自己的装备,但是才搬了几天我就搬不下去了。每天花几个小时打同1张图,打不了多久就想睡觉。枯燥的很啊!你说那怪也是,爆游戏币的爆率咋那么低呢?能不能搞点惊喜也让我提升下兴趣啊!
特别是蓝拳大叔刷个追击英雄的修理费咋那么高?莫非不买魔王契约连搬砖都挣钱了?这点太伤我心了。
但是我非常奇怪,为什么dnf这种爆率下为什么淘宝上还有那么多游戏币挂在卖?莫非企鹅公司在刷游戏币卖软妹币?如果企鹅公司没有这么做。那游戏中的这个游戏币的爆率又能给TX带来什么收益?求大神、大虾解谜!
玩游戏本来是为了消遣,为了求得惊喜的快感,如今在dnf游戏中每天除了搬砖还是搬砖,一个副本打100遍也许你还能坚持,但是打一千遍打一万遍以后你就会呕吐。我非常佩服那些毅力帝搬砖事迹,我确实做不到,应为我不是靠游戏来生活的。虽然我非常喜欢游戏华丽的连招和强烈的打击感,可是我却找不在这种游戏环境下生存的方式。
我不知道dnf游戏环境是为什么样的游戏玩家设计的?如果只是为部分土豪,神豪定做的话我相信dnf也快到头了,毕竟这个游戏也有4年了。
很多新的网游必将涌现,很多玩家都会去找新的感觉和刺激!说实在的其实我非常希望dnf的营运商,能想出更好的营运策略来解决玩家流失的问题,因而在此描述一下dnf手动平民玩家的真实感受。
顺带吐个槽,远古二装备有1000多种为什么要搞成不能交易呢?是不是所以玩家都的天天去搬砖异界才是腾讯想要的结果?这样做多号党还玩的下去?
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